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小岛秀夫:未来AI可以完成重制和续作 而人类必须创造
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  小岛秀夫10月11日出席巴西圣保罗安年比展览中心举办的小岛秀巴西游戏展2025(拉丁美洲最大游戏盛会),期间接受了《滚石》巴西分刊采访。未A完成他透露作品灵感源自《星际迷航》的重制作欧美一区91多元共存精神,强调通过更情感化、和续易共鸣的人类方式诠释“孤独”——如“疲惫父母回家见家人放松时产生的孤立感”,并采用超现实与抽象元素构建“人性化”故事内核,必须通过隐藏多层意义让玩家在享受游戏时自然感知主题。创造

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  谈及“搁浅类型”游戏设计初衷,小岛指出其核心是未A完成欧美一区91“在极端分化、仇恨言论盛行的重制作网络时代重新连接人们”。以《死亡搁浅》系列修桥机制为例:玩家为私利建桥,和续却因他者使用收到“赞”或积极反馈,人类从而触发“为他人思考”的必须行为转变,这正是创造他期望引发的共情反应。

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  对于“为何坚持游戏创作”的提问,他笑称因粉丝期待,若无人需要作品他便会停下,小岛秀夫认为创作虽累但充实,是“真正生活”的状态。当被问及如何兼顾多项目时,他表示擅长多任务,但《死亡搁浅2:冥滩之上》最后阶段会专注该作。

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  针对游戏行业“原创性”议题,他承认续作与重制是商业常态,但若全行业仅做这些则危险,未来AI或可进行游戏重制或制作续作,人类需持续创造新内容。最后他强调,游戏因沉浸感超电影,积极体验能深刻影响并改善玩家生活,这是他创作时始终铭记的核心。

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  小岛秀夫10月11日出席巴西圣保罗安年比展览中心举办的小岛秀巴西游戏展2025(拉丁美洲最大游戏盛会),期间接受了《滚石》巴西分刊采访。未A完成他透露作品灵感源自《星际迷航》的重制作欧美一区91多元共存精神,强调通过更情感化、和续易共鸣的人类方式诠释“孤独”——如“疲惫父母回家见家人放松时产生的孤立感”,并采用超现实与抽象元素构建“人性化”故事内核,必须通过隐藏多层意义让玩家在享受游戏时自然感知主题。创造

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  谈及“搁浅类型”游戏设计初衷,小岛指出其核心是未A完成欧美一区91“在极端分化、仇恨言论盛行的重制作网络时代重新连接人们”。以《死亡搁浅》系列修桥机制为例:玩家为私利建桥,和续却因他者使用收到“赞”或积极反馈,人类从而触发“为他人思考”的必须行为转变,这正是创造他期望引发的共情反应。

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  对于“为何坚持游戏创作”的提问,他笑称因粉丝期待,若无人需要作品他便会停下,小岛秀夫认为创作虽累但充实,是“真正生活”的状态。当被问及如何兼顾多项目时,他表示擅长多任务,但《死亡搁浅2:冥滩之上》最后阶段会专注该作。

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  针对游戏行业“原创性”议题,他承认续作与重制是商业常态,但若全行业仅做这些则危险,未来AI或可进行游戏重制或制作续作,人类需持续创造新内容。最后他强调,游戏因沉浸感超电影,积极体验能深刻影响并改善玩家生活,这是他创作时始终铭记的核心。

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